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 [Fiche] Balthier

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AuteurMessage
Sephiroth
One Winged Angel
Sephiroth


Masculin Nombre de messages : 271
Monde : Gaïa
Date d'inscription : 17/05/2007

Feuille de personnage
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MessageSujet: [Fiche] Balthier   [Fiche] Balthier Icon_minitimeMer 22 Aoû - 22:56

Nom : Bunansa
Prénom : Famran
Surnom : Balthier

Image de mon perso

[Fiche] Balthier 270px-13

Monde : Ivalice
Classe : Tireur
Arme : Fusil (Altaïr)
Gils : 300

Niveau : 1
Expérience actuelle : 20
Expérience à atteindre pour le prochain niveau : 25
HP : 125
MP : 125
CM : +

Techniques de classe :

Technique numéro 1 : Tirs rapides :
Grâce à la vitesse surhumaine du tireur, celui-ci envoie plusieurs rafales sur un ennemi. Les dégâts sont plus faibles qu’à l’accoutumée.
Coût : 30 MP
Effet : Inflige 40 points de dégâts.


Techniques personnelles :

Technique numéro 1 (acquise) : Protection Viéra :
Cette protection qui lui a été offerte par Fran permet à Balthier d’être protégé par l’altération d’état Carapace.
Coût : 25 MP
Effet : Inflige l'Altération Carapace.

Technique numéro 2 (acquise) : Balle archadienne :
Une simple balle légèrement imprégnée de magie qui provoque des dégâts convenables.
Coût : 35 MP
Effet : Inflige 50 points de dégâts.

Technique numéro 3 (acquise au niveau 4) : Balle de cécité :
La balle de cécité aveugle son ennemi, lui attribuant l’altération d’état Obscurité.
Coût : 60 MP
Effet : Inflige 55 points de dégâts + Obscurité.

Technique numéro 4 (acquise au niveau 8 ) : Herbe médicinale :
Cette plante très recherchée d’Ivalice permet à son utilisateur de profiter de l’altération d’état Récup.
Coût : 90 MP
Effet : Permet à son bénéficiaire de restaurer ses points de vie à partir de 30 par tour (durée 6 tours).

Technique numéro 5 (acquise au niveau 12) : Balle empoisonnée :
Cette balle a le pouvoir d’empoisonner son adversaire lorsqu’elle se loge dans son corps.
Coût : 120 MP
Effet : Inflige Nécrose et 10 points de dégâts supplémentaires lors du premier round.

Technique numéro 6 (acquise au niveau 16) : Raz-de-marée :
Grâce à son Myste, Balthier invoque une énorme vague qui fond sur son adversaire.
Coût : 160 MP
Effet : Inflige 205 points de dégâts.

Technique numéro 7 (acquise au niveau 20) : Balle des enfers :
Cette balle chargée du pouvoir de la nihilite artificielle provoque des dommages collatéraux à l’adversaire.
Coût : 220 MP
Effet : Inflige 280 points de dégâts.

Compétences de classe : A voir.

Limite : A voir


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